سومین جشنواره تلویزیون و هنرهای دیجیتالی ( هکاتوم )

سومین جشنواره تلویزیون و هنرهای دیجیتالی ( هکاتوم )

مقدمه:

دانشکده هنر دانشگاه دامغان در سال ۸۹ تاسیس گشته و در این دانشکده دورشته هنری شامل تلویزیون وهنرهای دیجیتال و ادبیات نمایشی میباشد. در این دانشکده دانشجویان مستعد و فعالی در حال تحصیل هستند و برای ایجاد انگیزه و محک زدن خود وپیشرفت درحیطه کاری خود به فکر برگزاری جشنواره ای مطابق با رشته تحصیلی خود برآمدند.

از این رو معاونت فرهنگی دانشگاه دامغان با درخواست های دانشجویان رشته تلویزیون وهنرهای دیجیتال در مورد برگزاری جشنواره هنرهای دیجیتالی هکاتوم که در دوره اول به نام جشنواره هنرهای تجسمی و نمایشی بود موافقت کرده تا بتواند گامی موثر در پیشرفت این دانشجویان باشد. این دوره از جشنواره به صورت مستقل توسط انجمن علمی تلویزیون و هنر های دیجیتال برگزار می‌شود.

دبیری این دوره از جشنواره بر عهده رضا غلامی دبیر انجمن علمی تلویزیون و هنر های دیجیتال میباشد.

اهداف: این جشنواره گامی برای پویایی و فعایت هرچه بیشتر دانشجویان با استعداد این دانشگاه می باشد و باهدف پیشرفت و ارزیابی دانشجویان شروع به کار کرده است.

عنوان های سومین جشنواره هنرهای دیجیتالی ( هکاتوم ) :
انیمیشن
مدل سازی
طراحی کاراکتر
فیلم
فیلم نامه
موشن گرافیک
نقاشی دیجیتالی
طراحی لوگو
پوستر
عکاسی
برنامه تلویزیونی
تیزر تبلیغاتی
تصویرسازی
صفحه آرایی

بخش های مختلف این جشنواره :
در ۵ بخش

ستاد برگزاری این جشنواره شامل :
ریاست دانشگاه به عنوان سرپرست عالی ستاد برگزاری
معاونت فرهنگی به عنوان قائم مقام ستاد
کارشناسان فرهنگی به عنوان عضوستاد
دبیرانجمن علمی به عنوان دبیر جشنواره
اعضای انجمن به عنوان اعضای هماهنگی و تیم برگزاری جشنواره

شرح وظایف ستاد برگزاری جشنواره :
سیاست گذاری کلی جشنواره درجهت اهداف پیش بینی شده
تخصیص بودجه و منابع مالی برای برگزاری جشنواره
نظارت بر نحوه ی برگزاری
بررسی و تایید نظرات و پیشنهادات برای بالا بردن سطح کمی و کیفی جشنواره

ضوابط و مقررات جشنواره :

کلیه ی افرادی که در این جشنواره شرکت می کنند باید به مقررات و نحوه ی داوری جشنواره احترام بگذارند .
این جشنواره در سطح شهرستانی برگزار می شود لذا باید افراد شرکت کننده یا در دانشگاه دامغان یا در شهر دامغان ساکن باشند.
میزبانی این جشنواره بر عهده ی انجمن تلویزیون و هنرهای دیجیتالی دانشگاه دامغان می باشد لذا باید افراد شرکت کننده در حین برگزاری در مورد محل اکران و برگزاری مراسمات تابع قوانین جشنواره باشند.
فیلم ها باید به صورت DVD با فرمت DV 720 و عکس ها و پوسترها به صورت پرینت رنگی باشد.

زمان بندی جشنواره :
دبیرخانه ی جشنواره از تاریخ ۳/۱۲/۱۳۹۵ درمحل انجمن تلویزیون و هنرهای دیجیتالی فعالیت خودرا برای گرفتن آثار اغاز میکند . دانشجویان و افرادی که مایل به حضور در این جشنواره هستند باید آثار خودرا تا تاریخ ۲۵/۱/۱۳۹۶ به دبیرخانه تحویل دهند .
ستاد برگزاری این جشنواره آثار را به داوران جشنواره تحویل می دهد و مرحله ی نهایی و برگزاری این جشنواره در تاریخ ۵/۲/۱۳۹۶ می باشد.
مراسم افتتاحیه با حضور دانشجویان اغاز می شود . در طی این ۵ روز نمایش آثار و اجرای برنامه های جشنواره در دانشکده ی هنر و پلاتوهای دانشکده ، سالن امیرکبیر می باشد و روز ۱۲ اردیبهشت ماه مراسم اختتامیه برگزار می شود.

در طول جشنواره چه اتفاقی می افتد :
نمایشگاه آثار
ورکشاپ ( گرافیک ، انیمیشن ، فیلم و تلویزیون )
بلیط فروشی با نظرسنجی

داوری:
داوری تمامی بخش های جشنواره توسط اساتید دانشکده هنر دانشگاه دامغان انجام می‌شود.جزییات بیشتر متعاقبن اعلام می‌شود.

نکات:

۱-دبیرخانه جشنواره می‌تواند جهت تبلیغات جشنواره آثار ارسالی را در قالب (تیزر – بنر – پوستر و بروشور) به نمایش دربیاورد.

۲-برای اطلاعات بیشتر و همراهی با این دوره از جشنواره به عضویت کانال تلگرام زیر درآیید: https://www.telegram.me/tv_art3

۳-آدرس دبیرخانه: دانشگاه دامغان – ساختمان شماره ۲ – دفتر انجمن علمی تلویزیون و هنر های دیجیتال

۴- برای تحویل آثار هر روزه به غیر از روز های تعطیلتا زمان مشخص شده در ساعات ۱۲ تا ۱۴ به دبیرخانه مراجعه کنید.

۵ -برای اطلاع دقیق در مورد نحوه ارسال آثار به کانال تلگرام مراجعه کنید.

۶- پوشش رسانه‌ای و تبلیغاتی این دوره از جشنواره توسط شبکه تلویزیونی دامغان زیر گروه هنری آبان میباشد.

فایل فراخوان سومین جشنواره هکاتوم

معرفی نفرات برتر اولین جشنواره هنرهای نمایشی و تجسمی

معرفی نفرات برتر اولین جشنواره هنرهای نمایشی و تجسمی

ویدیو کلیپ معرفی نفرات برتر اولین جشنواره هنرهای نمایشی و تجسمی دانشکده هنر دانشگاه هنر، کاری از سرکار خانم مرضیه خورشیدی

معرفی دانشکده هنر دامغان

معرفی دانشکده هنر دامغان

ویدیو موشن گرافیک معرفی دانشکده هنر دامغان

کاری از بردار عزیزمان علیرضا انصاری فر (پروژه دانشجویی)

موشن گرافیک

موشن گرافیک

طراحی موشِن (حرکت) زیرمجموعه‌ای از طراحی گرافیک محسوب می‌شود. طبیعتاً “موشن گرافیک” یا همان “گرافیک متحرک” را نیز می‌توان زیرمجموعه‌ای از گرافیک دانست با این تفاوت که در آن، مقوله حرکت دادن یا به اصطلاح جان بخشیدن به عناصر گرافیکی وجود دارد.

اما این نکته را فراموش نکنید که موشن گرافیک و انیمیشن که هر دو در بیشتر مواقع با یک نام “تصویر متحرک” شناخته شده‌اند، با وجود مرزهای مشترک بسیار یک نقطه متمایز بسیار مشهودی دارند و آن وجود روایت در انیمیشن است. در حقیقت انیمیشن از هنر درام متولد شده است در صورتی که موشن گرافیک بیشتر یک هنر آبستره یا انتزاعی همچون موسیقی محسوب می‌شود.

در مفهوم “موشن گرافیک” دیگر یک طراح نمی‌تواند با طراحی یک پوستر، تنها در یک لحظه با بیننده خود ارتباط برقرار کند و نیازمند یک بازه زمانی است تا بتواند عواطف خود را در آن بیان کند. طبیعتا با وارد شدن زمان به  مقوله گرافیک، ضرب‌آهنگ نیز به آن اضافه می‌شود. بدین ترتیب صدا و موسیقی جزئی جدانشدنی از موشن گرافیک محسوب می‌شوند که همواره در کنار یکدیگر در حال پیش‌روی هستند. از طرفی یکی از نقاط مشترک‌ گرافیک و موسیقی را نیز نباید فراموش کرد و آن پایه ریاضیات است که در واقع هارمونی به وجود آمده یک طرح گرافیکی یا یک قطعه موسیقی ناشی از فرمول‌های ریاضی و هندسی نهفته شده در آن است که باعث چشم‌گیرتر یا دلنوازتر شدن طرح یا قطعه موسیقی مورد نظر می‌شود. بنابراین با کنار هم قرار دادن این سه مفهوم می‌توانیم به موشن گرافیک برسیم.

موشن گرافیک

به ظاهر این صنعت بسیار نوپا به نظر می‌رسد، در صورتی این هنر به صده هجدهم میلادی باز‌می‌گردد. در آن دوره مفهوم موشن گرافیک بیشتر در قالب موسیقی گنجانده می‌شد. اما نخستین کاربرد حرفه‌ای آن را می‌توان به “سائول باس” نسبت داد که از آن در قالب تیتراژ فیلم‌های دهه ۱۹۶۰ استفاده می‌کرد. موشن گرافیک با گذر زمان علاوه بر تیتراژ فیلم، جایگاه خود را در مفهوم‌های دیگر مانند “تیزر تبلیغاتی”، “لوگو انیمیشن” و “موزیک ویدئو” نیز پیدا کرد. اما با پایان یافتن قرن بیستم و متولد شدن دنیای دیجیتال، صنعت موشن گرافیک نیز همچون دیگر صنایع امروزی تحت تاثیر قرار ‎گرفت و نقش ریاضیات، با ورود محاسبه‌گرهای خانگی یا به اصطلاح همان کامپیوترهای امروزی پررنگ و پررنگ‌تر شد. امروز دیگر فرمول‌ها و الگوریتم‌هایی که در طراحی گرافیکی یا متحرک‌سازی عناصر یک موشن گرافیک به کار گرفته می‌شوند شکل پیچیده‌تری به خود گرفته‌اند و بیننده به سختی می‌تواند اشکال هندسی و فرمول‌های مورد استفاده در ریتم حرکتی آنها را تشخیص دهد و همین امر موجب جذابتر شدن این موضوع می‌شود.

موشن گرافیک هم‌گام با توسعه صنایعی از قبیل صنعت تبلیغات، صنعت سینما، صنعت بازی و همچنین صنعت موسیقی، همواره جایگاه خود را در این صنایع استوارتر کرده است و چشم‌انداز روشنی پیش روی خود دارد. در حقیقت دیگر تنها هنرهای واقع‌گرایانه نیستند که در دنیای امروزی محبوبیت تام دارند، بلکه هنرهای آبستره نیز سطح محبوبیت خود را به دیگر سبک‌ها رسانده‌اند و بدون شک یکی از صنایع فعال در این نوع نگرش انتزاعی، صنعت موشن گرافیک محسوب می‌شود.

نویسنده: مازیار شریفیان
منبع:
نار