downloadresours

منابع اصلی کنکور کارشناسی هنر

PDF دانلود PDF منابع اصلی کنکور کارشناسی هنر

کارگاه هنر ۱

کارگاه هنر ۲

سیر هنر در تاریخ ۱

سیر هنر در تاریخ ۲

انسان، فضا، طراحی

آشنایی با میراث فرهنگی و هنری ایران

مبانی هنر های تجسمی

طراحی ۱

طراحی ۲

آشنایی با بناهای تاریخی

خط در گرافیک

ترسیم فنی و نقشه کشی

کارگاه نقاشی

عکاسی ۱

طراحی اندام و لباس

کارگاه طراحی و نقوش سنتی

حجم سازی ۱

آشنایی با صنایع دستی ایران ۱

مبانی نظری و ساختار موسیقی ایرانی

برخی از منابعی که در سال های مختلف از آنها به صورت مستقیم و غیرمستقیم سوال طرح شده ولی توسط سازمان سنجش معرفی نشده است:

الیاف نساجی – کد ۶/۴۷۱

آشنایی با بناهای تاریخی – کد ۶/۴۹۲

آشنایی با مکاتب نقاشی – کد ۲ /۴۵۰

آشنایی با ادبیات کهن ایران و جهان – کد ۶۱/۳۵۸

پایه و اصول صفحه آرایی – کد ۴۷۵

تاریخ هنر ایران – کد ۵/۳۵۶ و ۹/۴۹۷

تاریخ هنر جهان – کد ۴۰/۳۵۸ و ۷/۴۷۰

خوشنویسی – کد ۸۹/۳۵۹ و ۱/۴۶۷

شناخت مواد و مصالح – کد ۸۵/۳۵۹

شناخت و خواص مواد – کد ۵۵/۳۵۹

عکاسی ۲ – کد ۸/۴۷۱

علم مناظر و مرایا – کد ۱/۴۸۹ و ۴۸/۲۵۸

کارگاه چاپ دستی ۱ – کد ۲۰/۳۵۸

کارگاه رنگ در نقاشی – کد ۴۹۴

کارگاه نگاری – کد ۴۹۲

هنر و ادب فارسی – کد ۴/۵۹۴

جشن معارفه کانون تلویزیون و هنر های دیجیتال

جشن معارفه انجمن تلویزیون و هنر های دیجیتال

جشن معارفه انجمن تلویزیون و هنر های دیجیتال در سالن اندیشه دانشگاه دامغان برگزار شد.

گزارش تصویری :

 

منبع: معاونت فرهنگی و اجتماعی دانشگاه دامغان

دیجیتال آرت چیست؟ قسمت دوم

دیجیتال آرت چیست؟ قسمت دوم

دیجیتال آرت، هنر استفاده از ابزارهای کامپیوتری و دیجیتال برای خلق آثار هنری زیبا است. همان طور که در مطلب قبلی نیز ذکر کردیم، این هنر بیشتر برای طراحی وب سایت، صنایع فیلم سازی و تلویزیون و شرکت های تبلیغاتی استفاده می شود. ادامه مطلب “دیجیتال آرت چیست؟ قسمت دوم”

art-tvart

جزئیات انتخاب گرایش از زبان ریاست دانشکده هنر دانشگاه دامغان

امشب طی نشستی صمیمی دغدغه های انتخاب گرایش و مسائل مرتبط با دانشکده با حضور دکتر مؤمنی رئیس دانشکده هنر دانشگاه دامغان و نمایندگان ورودی ها و شواری مرکزی انجمن علمی تلویزیون و هنرهای دیجیتال مطرح گردید.

در ابتدای جلسه که با تلاوت آیاتی چند از کلام الله مجید شروع گردید؛ دکتر مؤمنی ضمن اشاره به معنا و مفهوم آیات، از انسجام دانشجویان رشته تلویزیون و هنرهای دیجیتال قدر دانی نمودند.

در ادامه دانشجویان ضمن تشکر از برگزاری جلسه به اولین و مهم ترین مبحث جلسه یعنی انتخاب گرایش و ارائه دروس بر اساس چارت درسی پرداختند.

رئیس دانشکده هنر دانشگاه دامغان، دکتر مؤمنی به بحث نظام نامه مصوبه وزارت علوم اشاره کرده و ملاک عمل را سرفصل ارائه شده از سوی وزارت خانه دانستند و اضافه کردند که با اینکه “مجبور به زندگی در گذشته هستیم اما نگاهی رو به آینده داریم.”

ایشان در مورد انتخاب گرایش ورودی های ۹۱ الی ۹۳ رشته تلویزیون و هنرهای دیجیتال افزودند که تا بهمن ماه سال جاری دانشجویان یکی از گرایش های پویانمایی و گرافیک رایانه ای را انتخاب خواهند کرد.

همچنین یادآور شدند که این ساز و کار بزودی با حضور اساتید رشته تبیین خواهد شد. ضمناً ایشان به این نکته نیز اشاره فرمودند که در صورت ابلاغیه وزارت علوم از ابتدای سال تحصیلی آینده (مهر ۹۴) دانشجویان از همان ابتدا در دو رشته پویانمایی و گرافیک تلویزیونی پذیرفته خواهند شد.

سرکار خانم ضرغام پور به نیابت از خانم گلکار نماینده ورودی ۹۰ در مورد ارائه دروس اختیاری «طراحی شخصیت» و «زبان تخصصی هنر» خواستار توضیحات ریاست دانشکده شدند.

دکتر مؤمنی از مطرح شدن این دروس در شورای آموزشی دانشگاه دامغان خبر داده و اعلام کردند که کلیات واحد ها مورد موافقت قرار گرفته و به وزارت علوم ارجاع داده شده است و در صورت موافقت وازارتخانه می توانیم این واحد ها را ارائه دهیم.

در ادامه جاوید قدیمی دبیر انجمن علمی تلویزیون و هنرهای دیجیتال مبحث حضور به موقع اساتید و فعالانه در کلاس های آموزشی و تعامل با دانشجویان در ساعات غیر درسی را خواستار شدند.

رئیس دانشکده از تلاش های خود برای جذب اساتید جدید و حفظ اساتید موجود سخن گفتند و ایراد فرمودند که “اساتید سرمایه های دانشکده هستند” و دانشجویان باید مطالبه گر باشند.

ایشان از دانشجویان خواستار شدند که از وجود اساتید بهره ببرند. همچنین از حضور بیشتر اساتید در ترم بعد خبر دادند.

در ادامه جلسه دبیر انجمن علمی تلویزیون و هنرهای دیجیتال از فراهم کردن ساز و کار مناسب جهت در اختیار قرار دادن تجهیزات آموزشی (قلم نوری، تهیه دوربین های نیمه حرفه ای ) و اختصاص سایت مناسب آموزشی از ریاست دانشکده مطالبه کردند.

دکتر مومنی از پیگیری خود برای درخواست حضور کارشناس تجهیزات کمک آموزشی خبر داده و تأکید نمودند که در اختیار قرار دادن وسایل و تجهیزات صرفا در جهت کارهای آموزشی بوده و بایستی با تایید اساتید مرتبط صورت پذیرد.
ایشان بحث خرید تجهیزات جدید را منوط به ارائه درخواست کتبی دانستند.

در ادامه بحث آقای الماسی نماینده دانشجویان ورودی ۹۲ از درخواست خود برای در اختیار قرار دادن تجهیزات از قبیل دوربین، میز نور و … را ریاست دانشکده خواستار شدند.

جلسه با ریاست دانشکده هنر دانشگاه دامغان

دکتر مؤمنی افزودند که کارهای فوق برنامه بایستی از طریق معاونت فرهنگی دانشگاه مطالبه شود و صرفا دانشکده وظیفه آموزشی را بر عهده دارد، ایشان ادامه دادند که با تشکیل کانون فیلم سازی بحث تولیدات دانشجویی را انجام دهید و از جانب ما هم مساله انتخاب و تهیه دوربین مناسب برای آن تشکل به معاونت مربوطه مطرح می شود.

در این جلسه توافق صورت گرفت که کارکردهای وسایل کمک آموزشی دانشگاه علی الخصوص دوربین فیلم برداری توسط دکتر گلبهار نوشته شده و از طریق تابلو اعلانات اطلاع رسانی شود.

ضمناً با تاکید انجمن علمی تلویزیون و هنرهای دیجیتال توافق گردید که بزودی پیش نویس ساز و کار در اختیار قرار دادن آتلیه عکاسی و طراحی نوشته شده و دانشجویان بتوانند در ساعات غیر درسی طبق برنامه ریزی که اعلام می شود از این فضا ها استفاده نمایند.

از دیگر خبر های مهمی که در این جلسه مطرح گردید می توان به موارد زیر اشاره کرد:

– انتصاب دکتر صادقی نیا به عنوان مدیر گروه رشته تلویزیون و هنرهای دیجیتال

– خرید پیانو برای پلاتو دانشکده هنر دانشگاه دامغان

– پیگیری آرشیو بانک فیلم و راه اندازی آن در دانشکده

 

لیست دروس ارائه شده به تفکیک ورودی ها به شرح زیر در این جلسه از جانب ریاست دانشکده هنر دامغان مطرح گردید:

ترم دو:

ارتباطات بصری – دکتر صباغیان
طراحی ۲ – دکتر صادقی نیا
عکاسی دیجیتال – دکتر معالج
سیر تحولات گرافیک – سرکار خانم بهمن پور
آشنایی با هنر در تاریخ ۲ – استاد امامی
انیمیشن دو بعدی – استاد میرصادقی
تاریخ تلویزیون – مهندس حاجی زاده مقدم
طراحی گرافیک ۱ – سرکار خانم نفیسه سعادت

ترم چهارم:

نرم افزارهای گرافیکی – سرکار خانم سعادت – راحله فرهنگی
آشنایی با فلسفه ۲ – دکتر مرتضوی – دکتر مسحاق
طراحی گرافیک ۲ – سرکار خانم آزاده بهمن پور
گونه شناسی – دکتر محمد رضا گلبهار
مخاطب شناسی – استاد آقابابایی نجار
سایبر مدیا – استاد حاجی زاده مقدم
مبانی انیمیشن دیجیتال – استاد میرصادقی

ترم پنجم:

نرم افزارهای گرافیکی – استاد عادلی – سرکار خانم فرهنگی
فلسفه هنر – دکتر بسحاق – دکتر مرتضوی
مبانی تبلیغات – دکتر صباغیان
انیمیشن دو بعدی – استاد میر صادقی
کارگاه انیمیشن دیجیتال ۱ – سرکار خانم حمیده جوادی / گرایش پویانمایی
کارگاه طراحی دیجیتال ۱ – استاد برغشی / گرایش گرافیک رایانه ای

ترم هفتم:

موسیقی و انیمیشن – استاد امامی
کارگاه انیمیشن دیجیتال ۲ – استاد میر صادقی
انیمیشن سه بعدی – استاد نیک زاد

پروژه

طراحی وب – آقای نیک زاد
کارگاه طراحی دیجیتال ۲ – ؟
انیمیشن تعاملی – استاد نیک زاد
کارگاه طراحی دیجیتال ۲ – استاد برغشی

/انتهای پیام.

چگونه در یک مسابقه دیزاین برنده شویم؟

چگونه در یک مسابقه طراحی برنده شویم؟

شرکت های موفق و خلاق، جوایز مسابقات طراحی را در ترکیب با بازاریابی شرکت خود قرار داده اند. اینکه کار شما در یک نشریه حرفه‌ای دیزاین، رقابت‌های سالانه داخلی و یا بین‌المللی، و یا در یک کتاب نمایشگاه چاپ شود، فرصت مغتنمی است برای مشهور شدن شما و به نمایش گذاشتن بهترین پروژه های طراحی‌تان.

ضمن اینکه این قضیه، فرصتی است برای شما که در مقابل مشتریانتان، رزومه‌ای عالی و یا به قول معروف، حرفی برای گفتن داشته باشید.
پس از سالها قضاوت و داوری در مسابقات طراحی، سردبیران مجله معتبر print ، راهنمایی‌های مفید و ارزنده ای را با هدف افزایش شانس برنده شدن در یک رقابت دیزاین پیشنهاد داده‌اند که با کمی تغییر در جهت بومی سازی، آنها را با هم مرور می‌کنیم:

۱- رقابت را به عنوان بخشی از فرآیند بازاریابی خود در نظر بگیرید و در راهی که در آن پا گذاشته اید اندیشمند باشید. هر بار که کاری را تمام می‌کنید، از خود بپرسید که آیا این همان چیزی است که می‌خواهم آن را ارسال کنم یا نه،آیا بهتر ازاین نمی‌تواند باشد؟ و آیا آن نهایت توان شماست؟ و همیشه یک کپی از کارهایی که برای مسابقات انجام می‌دهید برای خود کنار بگذارید.
۲- اطلاعات مربوط به مسابقات را جمع آوری کنید. شامل هزینه‌های ثبت نام، چگونگی ارسال آثار و مهلت نهایی ارسال آنها. ابتدا همه‌ی رقابت‌ها را بررسی کنید و سپس آنهایی را که با بودجه، توان، علاقه و زمان شما همخوانی دارد انتخاب و اولویت بندی کنید.
۳- اگر شرکت نکنید برنده نمی‌شوید. بسیار کسانی هستند که کارهای خوب و عالی دارند اما حوصله وانگیزه شرکت در رویدادها را به هر دلیل ندارند و در عوض عده ای هستند که شاید کارشان متوسط باشد اما به خاطر همین حضور مداوم در رویدادها به شهرت و موفقیت‌های بزرگی دست یافتند.

طراحی

۴- وقتی به مهلت پایانی ارسال آثار نزدیک می‌شوید، فایل‌های اضافه را کنار گذاشته و به سراغ کاری بروید که آن را بیشتر از همه می‌پسندید.این را بدانید که شرکت در مسابقات، یک فرصت بزرگ برای شما محسوب می شود. وسواس زیاد در این مرحله شما را از حضور باز خواهد داشت.
۵- کیفیت از کمیت مهم‌تر است. هزینه‌های برخی از مسابقات دیزاین بالاست.بنابراین اگرهزینه‌ها برای شما یک نگرانی محسوب می‌شود، بهترین کارهای خود را برای ارسال انتخاب کنید. مثلاً به جای ارسال ۱۰ پروژه، دو پروژه‌ی عالی خود را ارسال کنید.
۶- پروژه خود را به بهترین صورت ارائه یا ارسال کنید. منظورمان این نیست که همه چیز را روی فوم سیاه نصب یا پاسپورته کنید. اگر کار شما دارای سربرگ است، همه ی اجزا را داخل یک پلاستیک شفاف کنار هم بچینید. اگر بروشور دارید، آن را در یک پاکت محافظ بزرگ قرار دهید.اگر هم قرار است پوستر چاپ شده ارسال کنید، سالم ترین نسخه را انتخاب کنید. اگر قرار است نسخه، شخصی باشد بهترین کیفیت رنگی را در بیاورید، اگر قرار است دیجیتال باشد با رزولوشن بالای ۳۰۰ کار کنید و RGB کار نکنید، اگر قرار است نشانه یا لوگو کار کنید حتما وکتور اجرا کنید که موقع چاپ در اندازه‌های مختلف، طرحتان آسیب نبیند.

۷- فرم مشخصات و ثبت نام مربوط به کار ارائه شده را کامل و خوانا پر کنید. بدون شوخی: ۹۹.۹٪ ازفرم هایی که رد می‌شوند فقط به علت عدم خوانایی و بد خط بودن است. اگرفرم شرکت در مسابقه بصورت آنلاین است، ازآن استفاده کنید. اگرنه،اسکن کردن فرم وتایپ اطلاعات به وسیله نرم افزارهای تایپ، بهترین راه است.
۸- اگر برنده شدید، اجازه دهید در شبکه های اجتماعی و اینترنتی همه این را بدانند. یک پست وبلاگ،ارسال یک مصاحبه مطبوعاتی به رسانه های مناسب،اطلاع به مشتریانتان ،ارسال پست الکترونیکی به دوستان وهمکاران می تواند روش های مناسبی جهت اعلام پیروزی شما باشد.

موفقیت

۹- همیشه سایت های مسابقات دیزاین و گرافیک را رصد کنید و در بوک مارک مرورگرتان یک پوشه به این نام درست کنید.
۱۰- از رد شدن کارتان نترسید. همیشه، هم آماده پیروزی باشید هم، آماده شکست. این آمادگی، رفتار شما را در مواجه با نتیجه تعدیل خواهد کرد. فراموش نکنید شکست به معنی پذیرش تمرین بیشتر است.

۱۱- قبل از این که در جشنواره‌ای شرکت کنید حتما و با دقت از اهداف برگزارکننده مطلع شوید. داوران، آن چیزی را قبول خواهند کرد که همسویی با مقاصد اعلام شده داشته باشد، بنابراین بسیار پیش می‌آید که کارهای خوب شما صرفاً به دلیل نامربوط بودن، کنار گذاشته می‌شوند.

۱۲- بیشتر داوران در هنگام داوری، به ایده آثار توجه دارند. پس قبل از این که خودتان را با اجراهای سخت و پیچیده خسته کنید روی ایده موضوع، بیشترین وقت را اختصاص دهید.

۱۳- فراموش نکنید کلید موفقیت شما و زدن رأی داوران در خلاقیت نهفته است. خلاقیت در ایده و اجرا. داوران، آثاری که خلاقانه اجرا شده اند را بسیار می پسندند. آنها بسیار مایل اند کارهایی را بلند کنند که برای بار اول می بینند. امیدواریم که همیشه در مسابقات مختلف دیزاین شرکت کنید و همیشه پیروزی خود را جشن بگیرید.

شما چه تجربه موفقیت آمیزی در این زمینه دارید؟ با ما درمیان بگذارید.

منبع اصلی و سایت مترجم

آرم استیشن انجمن علمی تلویزیون و هنرهای دیجیتال

گرافیک آرم متحرک (آرم استیشن)

آرم استیشن اصطلاحی مرسوم در کشور ما می باشد که به زبان ساده می توان آن را نوعی تیزر تبلیغاتی آرم و نشانه شرکت یا موسسه نامید .

 آرم استیشن کلیپی کوتاه در حدود ۲۰ ثانیه و یا کمتر می باشد که با نمایش گرافیکی و زیبا آرم و نشان شما را به نمایش می گذارد .

نمونه های مرسوم را می توانید در ابتدای هر فیلم هالیوودی و یا بازی های رایانه ای مشاهده کنید که معمولا شرکت هایی که نقش اصلی در تولید آن فیلم و یا بازی داشته اند ، آرم خود را با کلیپ های کوتاه ۱۰ ثانیه ای به نمایش می گذارند تا مخاطب با کمپانی های سازنده آن آشنا شود .

اهمیت :

  • ارائه یک آرم استیشن زیبا می تواند در ذهن ها ماندگار و برند شما را جاودانه کند.
  • یک آرم استیشن قدرتمند می تواند تا حد زیادی نگاه مثبت مخاطب به شرکت و یا موسسه شما را ارتقا دهد.

نمونه آرم استیشن: